বিশ্বব্যাপী স্পনসরশিপ গ্রহণ করছে বাংলাদেশের ই-স্পোর্টস

Author

তনয় বোস

Date

May, 13.2023

বাংলাদেশ এক পৃষ্ঠপোষক হিসাবে গেমিং সেক্টরে নিজেদের ছাপ ফেলে চলেছে

২০২১-২২ সালে, বাংলাদেশে ই-স্পোর্টস শিল্প জনপ্রিয়তা, বিপণন, অনুমোদন এবং প্রতিযোগিতায় বৃদ্ধি পেয়েছে, গত কয়েক বছরে টুর্নামেন্টের পুরস্কার ক্রমান্বয়ে বেড়েছে এবং শুধুমাত্র ছোট আকারের টুর্নামেন্টের জন্য সর্বনিম্ন এক লাখ টাকায় পৌঁছেছে এবং গত বছর বাংলাদেশ দেখেছে যে বিশ্বব্যাপী প্রযুক্তি-জায়ান্ট টেনসেন্ট এয়ারটেলের পদাঙ্ক অনুসরণ করে এই সেক্টরে ট্যাপ করেছে, যা ইন্ডাস্ট্রির অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিদের মতে ২০২৫ সালের মধ্যে ৫০০ কোটি টাকা হতে পারে স্পনসর হিসাবে। চিনের টেনসেন্ট এবং মোবাইল ফোন কোম্পানি ইনফিনিক্সের পৃষ্ঠপোষকতায়, গত বছর যমুনা ফিউচার পার্কে অনুষ্ঠিত অ্যারেনা অফ ভ্যালর বাংলাদেশ চ্যাম্পিয়নশিপের প্রাইজমানি ছিল ২৫ লাখ টাকা।

জেনেটিক ই-স্পোর্টসের প্রতিষ্ঠাতা এবং বিজনেস হেড মহম্মদ আলিউর রহমান বলেছিলেন, যে এটি অত্যন্ত গর্বের বিষয় যে এয়ারটেলের মতো বৃহৎ টেলিকমিউনিকেশন ব্র্যান্ডগুলি আগ্রহ দেখাচ্ছে যার অর্থ বাংলাদেশ ই-স্পোর্টস সেক্টরে বিশ্ব পরিচিতি অর্জনের পথে এগিয়ে নিয়ে যাবে। যতদিন এই ধরনের সুযোগ তৈরি হবে, ততদিন শিল্পটি ঊর্ধ্বমুখী প্রবণতায় থাকবে এবং তারা শীঘ্রই ভারত ও চিনের মত রাজস্ব তৈরি করতে সক্ষম হবে। চিন হল বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম ই-স্পোর্টস বাজার। ২০২০ সালে ৩৮৫ মিলিয়ন ডলার জেনারেট করেছে এবং২০২৩ সাল পর্যন্ত ১৭% চক্রবৃদ্ধি হারে বৃদ্ধি পাবে বলে অনুমান করা হয়েছিল। 

এদিকে, শুধুমাত্র ভারতে মোবাইল গেমিং থেকে আয় ২০২৫ সালের মধ্যে ৬,২২৫ মিলিয়ন ডলারে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে। গেমস এবং ই-স্পোর্টসের বাজার নিয়ে গবেষণাকারীর ডেটা দেখায় যে ২০২৩ সালের শেষ নাগাদ, অনলাইন গেমগুলির বিশ্বব্যাপী বাজার ২০৪.৬ বিলিয়ন ডলার হবে। বাংলাদেশে, উলকা গেমস, হাম্বা গেমস, প্লেইনস, থান্ডার গেমস, ফ্রি পিক্সেল গেমস, রাইজ আপ ল্যাবস, আলফা পটেটো ই-স্পোর্টস শিল্পের অংশ হওয়ার জন্য ভাল লভ্যাংশ কাটিয়েছে।

উলকা গেমিং-এর সিইও জামিলুর রশিদ বলেন, গত বছর তাদের আয় ছিল প্রায় ৫০ কোটি টাকা এবং তারা কর দিয়েছে ১১ কোটি টাকা। তিনি আরও যোগ করেন, অন্যান্য কোম্পানিগুলোও ভালো করছে এবং ২০২৫ সালের মধ্যে দেশে অনলাইন গেমের বাজার প্রায় ৫০০ কোটি টাকা হবে। বাংলাদেশে প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন গেমিংয়ের অন্যতম পথিকৃৎ শেখ রেজাউর রহমানও বিশ্বাস করেন যে এই বাজারের আকার ২০২৫ সালের মধ্যে আরও বেশি হতে পারে।

২০২২ সালের এশিয়ান গেমসে প্রথমবারের মতো ই-স্পোর্টস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল । আটটি ইভেন্টে ২৪টি পদকের লড়াইয়ের মধ্যে তিনটি ইভেন্টে অংশ নিয়েছিল বাংলাদেশ। আগা রাফসান ই-স্পোর্টসে রিপার বা নাফি নামে বেশি পরিচিত। তিনি বলেছেন গেমিংয়ের ইকোসিস্টেম শব্দের সবচেয়ে বড় শিল্প। রিপার বলেছিল, ই-স্পোর্টস একটি দর্শকের খেলা এবং বাংলাদেশে দর্শক সংখ্যা এখন তেমন ভালো নয়, কিন্তু যেভাবে বিষয়গুলো এগোচ্ছে, সেখানে একটি সময় আসবে যেখানে প্রতিটি খেলায় আমাদের সুস্থ সংখ্যক ক্রীড়াবিদ এবং দর্শক থাকবে। এটি আরও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের বাংলাদেশের সঙ্গে কাজ করতে উত্সাহিত করবে, এবং ফলস্বরূপ, আরও চাকরি তৈরি হবে, গেমার এবং এস্পোর্টস অ্যাথলেটরা স্পনসরশিপ এবং দর্শকদের মাধ্যমে অর্থ উপার্জন করতে সক্ষম হবে।