তনয় বোস
May, 31.2023
বাংলাদেশের গেমিং শিল্পকে মানচিত্রে তুলে ধরল রাইজআপ ল্যাবস
মীনা একটি প্রিয় কার্টুন চরিত্র যা নয়ের এবং এমনকি ২০০০-র দশকের বাচ্চাদের মধ্যে জনপ্রিয়। ইউনিসেফ দ্বারা নির্মিত এই কাল্পনিক চরিত্রটি দক্ষিণ এশিয়ার দেশগুলিতে শিশুদের অধিকার প্রচারের একটি উপায় ছিল। এই গল্পগুলি ভাগ করে নেওয়ার প্রাথমিক বিন্যাসটি বেশিরভাগই ছিল কমিক্স, কার্টুন স্ট্রিপস, অ্যানিমেটেড সিরিজ ইত্যাদি। যখন ইউনিসেফ আজকের বাচ্চাদের লক্ষ্য করে একটি গেমিং অ্যাপ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয় সেই প্রতিযোগিতার রাউন্ডের পরে রাইজআপ ল্যাবস একজন বাংলাদেশী গেম ডেভেলপারকে এই অ্যাপটি তৈরি করার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল। মীনা শুধুমাত্র একটি গেম নয় যেটিতে রাইজআপ ল্যাব কাজ করেছে। এছাড়াও তারা বেশ কয়েকটি বাণিজ্যিকভাবে সফল স্বাধীন অ্যাপ যেমন রুফটপ ফ্রেঞ্জি, ট্রেজার ওয়ারস, ব্ল্যাকজ্যাক এবং গেম প্ল্যানের পিছনে মন দিয়েছে।
রাইজআপ ল্যাবস আন্তর্জাতিকভাবে আইটি সমাধান প্রদানকারী হিসাবেও পরিচিত যার মধ্যে রয়েছে কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স (QA), মোবাইল অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট, সলিউশন ফর দ্য ইন্টারনেট অফ থিংস (IoT), অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR), ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) মিক্সড রিয়েলিটি (MR), ব্লকচেইন, ওয়েব ডেভেলপমেন্ট, সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট, গেম ডেভেলপমেন্ট এবং R&D পরিষেবাও।
রাইজআপ ল্যাবস বর্তমানে ১৫০ টিরও বেশি কর্মী বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ পদে কাজ করছে। এরশাদুল হক ২০০৯ সালে রাইজআপ ল্যাব প্রতিষ্ঠা করেন। গেমিংয়ের মাধ্যমে রাইজআপ ল্যাবস স্বীকৃতি পেলেও, কোম্পানিটি শুরু থেকেই তথ্য প্রযুক্তির বিভিন্ন খাতে কাজ করে আসছে। ফটো এডিটিং পরিষেবার জন্য, তারা রিটাচিং ল্যাব এবং অ্যাপ্লায়েন্স তৈরি করেছে; গেমিংয়ের জন্য, তারা একটি প্ল্যাটফর্মও তৈরি করেছে। এটি একটি অসামান্য উদ্য়োগ বলে বাংলাদেশ গেমিং কমিউনিটিতে মনে করা হচ্ছে।
এই মুহূর্তে, এরশাদুল হক এবং তার দল গেম ডেভেলপমেন্টকে কেন্দ্র করে একটি কৌশলগত ব্যবসায়িক ইউনিট চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছে। প্রতিষ্ঠাতা এরশাদুল হকের মতে তারা কয়েক বছর ধরে আন্তর্জাতিক ব্র্যান্ডগুলোকে সরাসরি পরিষেবা দিয়ে আসছে। এরশাদুল হক বলেন, "আমরা এটা চালিয়ে যাব। তবে আগামিকালের উদ্ভাবনের জন্য গেমিং ইউনিটকে সশস্ত্র করতে হবে। সে কারণেই আমরা সেদিকে বিশেষ মনোযোগ দিচ্ছি," বলেছেন এরশাদুল হক।