তনয় বোস
Jan, 23.2024
গত কয়েক দশক ধরে, ইলেকট্রনিক স্পোর্টস, বা ই-স্পোর্টস নামে পরিচিত, একটি ছোট প্রতিযোগিতা থেকে একটি বৃহৎ এবং লাভজনক শিল্পে একটি অতুলনীয় বিবর্তন হয়েছে। সকল গেমস আপনাকে ই-স্পোর্টস বিকাশের এই আকর্ষণীয় যাত্রায় ডুব দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়, তাদের শুরু থেকে শিল্পের বর্তমান অবস্থা পর্যন্ত।
ই-স্পোর্টসের জন্ম -
কুড়ি শতকের শেষের দিকে ই-স্পোর্টসের যুগ শুরু হয় যখন ভিডিও গেমগুলি ব্যাপক দর্শকদের কাছে উপলব্ধ হয়। ১৯৭০-র দশকের শেষের দিকে, প্রথম "স্পেস ইনভেডারস" এবং "পং টুর্নামেন্ট" আবির্ভূত হয়েছিল। আসল টেকঅফ কুড়ি বছর পরে এসেছিল, নেটওয়ার্ক মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির বিকাশের সঙ্গে সঙ্গে, যা একটি বৃদ্ধির গতি হিসাবে কাজ করেছিল। ই-স্পোর্টসের প্রকৃত জন্ম ৯০-র দশকে ঘটেছিল, যখন কম্পিউটার গেমগুলি সবেমাত্র ব্যাপক গ্রহণযোগ্যতা পেতে শুরু করেছিল। সেই সময়ে, অনেক মানুষ এগুলিকে শিশুদের বিনোদন হিসাবে বিবেচনা করেছিল, তবে ইতিমধ্যে সেই সময়ে কিছু ধরণের গেম, যেমন "কোয়েক" এবং "স্টারক্রাফ্ট" মানুষের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে শুরু করেছিল এবং প্রথম ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতার ভিত্তি হয়ে ওঠে।
১৯৯৭ সালে, "রেড অ্যানিহিলেশন কোয়েক টুর্নামেন্ট", যা প্রথম সাইবার স্পোর্টস টুর্নামেন্টগুলির একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। এই ইভেন্টটি ছিল সাইবার স্পোর্টসের স্বীকৃতির সূচনা এবং এই শিল্পের বিকাশের জন্য একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত প্রবণতা সেট করে। তারপর থেকে, সাইবারস্পোর্টস ধীরে ধীরে গতি পাচ্ছে, এবং ইতিমধ্যে কুড়ির দশকের গোড়ার দিকে, প্লেয়ারেরা তাদের নিজস্ব দল তৈরি করতে এবং প্রথম পেশাদার টুর্নামেন্টে অংশ নিতে শুরু করে।
পেশাদারিত্বের পথ -
কুড়ির দশকের গোড়ার দিকে, ই-স্পোর্টস অনেক প্লেয়ারের জন্য একটি পেশাদার প্রচেষ্টায় পরিণত হতে শুরু করে। তারা তাদের নিজস্ব দল তৈরি করতে এবং চুক্তিতে স্বাক্ষর করতে শুরু করে, স্পনসরশিপ ডিল পেতে এবং বড় ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, ২০০০ সালে প্রতিষ্ঠিত "নিঞ্জাস ইন পাইজামাস" দলটি এখনও ই-স্পোর্টসের বিশ্বের অন্যতম বিখ্যাত এবং প্রাচীনতম দল।
এছাড়াও, ২০০০ সালে, প্রথম বড় কাউন্টার-স্ট্রাইক টুর্নামেন্ট (সিপিএল কোলন) হয়েছিল, যেখানে ১০০,০০০ ডলারের একটি পুরস্কার পুল ঘোষণা করা হয়েছিল। এই ইভেন্টটি সাইবারস্পোর্টসের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত এবং "কাউন্টার-স্ট্রাইক" কে জনপ্রিয়তার একটি নতুন স্তরে নিয়ে আসে। তারপর থেকে, কাউন্টার-স্ট্রাইক ই-স্পোর্টস বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে, যা এখনও বিশ্বব্যাপী কয়েক হাজার ফ্যানকে আকর্ষণ করে।
বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস -
ইন্টারনেট এবং সম্প্রচার প্রযুক্তির বিকাশের সঙ্গে, ই-স্পোর্টস অনলাইন সম্প্রচার এবং স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে লক্ষ লক্ষ মানুষের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠেছে। ইন্টেল, কোকা-কোলা এবং মার্সিডিজ-বেঞ্জের মতো গ্লোবাল কোম্পানিগুলি তাদের পণ্যের প্রচারের জন্য ইস্পোর্টসে বিনিয়োগ শুরু করেছে। এটি সাইবারস্পোর্টসকে বিশ্বব্যাপী উন্নীত করেছে।
সবচেয়ে বড় ডোটা 2 টুর্নামেন্টগুলির মধ্যে একটি, ভালভ দ্বারা আয়োজিত "দ্য ইন্টারন্যাশনাল", সাইবারস্পোর্টস যে মাত্রায় পৌঁছেছে তার একটি প্রধান উদাহরণ। ২০২১ সালে, প্রাইজ পুল ৪০ মিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে গেছে, সাইবার স্পোর্টস টুর্নামেন্টের জন্য একটি নতুন বিশ্ব রেকর্ড স্থাপন করেছে। এই টুর্নামেন্টটি সারা বিশ্ব থেকে দলগুলিকে একত্রিত করে এবং লক্ষ লক্ষ দর্শকদের আকর্ষণ করে, এটিকে বছরের সবচেয়ে প্রত্যাশিত ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি করে তোলে।
ই-স্পোর্টসের ভবিষ্যৎ -
ই-স্পোর্টসের ভবিষ্যৎ উজ্জ্বল এবং প্রতিশ্রুতিপূর্ণ। গেমিংয়ের প্রতি আগ্রহ এবং আরও বিনিয়োগের সঙ্গে, ই-স্পোর্টসের প্রভাব বাড়তে থাকবে। আরও ভালো অবকাঠামো, উচ্চ মান এবং বর্ধিত প্রাইজ পুল সহ এটি আরও বেশি পেশাদার হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে। সম্ভবত কোনো একদিন ই-স্পোর্টস এমনকি অলিম্পিক গেমসের একটি অংশ হয়ে উঠবে, এবং এটি বেশ অর্জনযোগ্য।