তনয় বোস
Jun, 06.2023
গেমিং-এ কীভাবে এগোবে বাংলাদেশ, কী হবে সাফল্যের চাবিকাঠি, সকল প্রশ্নের উত্তর এই নিবন্ধে
বাংলাদেশ অ্যাসোসিয়েশন অব সফটওয়্যার অ্যান্ড ইনফরমেশন সার্ভিসেস (BASIS) আয়োজিত এক সেমিনারে বিশেষজ্ঞরা বলেছেন, বাংলাদেশের গেমিং সেক্টরে অপার সম্ভাবনা রয়েছে। ‘গেম পাবলিশিং: অ্যান আনট্যাপড পটেনশিয়াল ফর বাংলাদেশ’ টাইটেলের এই ইভেন্টটি দেশের গেমিং শিল্পকে রপ্তানি-আয়কারী বিভাগে রূপান্তরিত করার ক্ষমতা তুলে ধরে। বেসিস সফটওয়্যার এক্সপোজিশন ভেন্যুতে আয়োজিত, সেমিনারটি দেশের গেমিং সেক্টরে অব্যবহৃত সুযোগ নিয়ে আলোচনা করার জন্য নেতৃস্থানীয় পেশাদারদের একত্রিত করে।
উপরন্তু, বক্তারা গেমিং শিল্পের কৌশলগত বিকাশের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, দেশের অর্থনীতিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখার সম্ভাবনার কারণে এর ওপর ওনারা জোর দেন। সেমিনারে বক্তারা বলেন, “অত্যন্ত সম্ভাবনাময় এই শিল্পের সঙ্গে এগিয়ে যেতে বাংলাদেশের কিছু সরকারি নীতি, নতুন বিনিয়োগ এবং প্রশিক্ষিত জনবল প্রয়োজন। যদি এই সবগুলিকে একত্রিত করা যায়, তবে এই শিল্পটি বৈদেশিক মুদ্রা অর্জনের একটি প্রয়োজনীয় উৎস হতে পারে।"
সেমিনারে আমন্ত্রিত বক্তারা বলেন, “অনেক উদ্যোক্তা এবং নতুন কর্মী বাহিনী এই শিল্পে সম্ভাবনা নিয়ে কাজ করতে আসছে, কিন্তু বিনিয়োগের ঘাটতি এবং প্রশিক্ষণের অভাব তাদের বিকাশকে বাধাগ্রস্ত করছে।” বক্তারা সময়োপযোগী উদ্যোগ নিয়ে ত্রুটিগুলো কাটিয়ে ওঠার ওপর বেশি করে জোর দেন। VAS এবং রবি আজিয়াটার এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট আরমান আহমেদ সিদ্দিক বলেন, "বাংলাদেশের ভবিষ্যৎ দেখার জন্য গেমিংয়ের মতো একটি চমৎকার সুযোগ রয়েছে।" তিনি আরও বলেন, মোবাইল ফোন ব্যবহারকারীর সংখ্যা দিন দিন যেমন বাড়ছে, তেমনি গেম ডেভেলপমেন্ট কার্যক্রমেও ধীরে ধীরে এর সক্ষমতা বৃদ্ধি পাচ্ছে। এই গেমগুলি স্থানীয় জনগণের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলছে এবং সংস্থাগুলিও এই সেক্টরের সক্ষমতা বাড়াতে এবং আন্তর্জাতিক বাজারেও ট্যাপ করার জন্য তাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করছে।
আইসিটি ডিভিশনের মোবাইল গেমস অ্যান্ড অ্যাপ্লিকেশনের জন্য দক্ষতা উন্নয়ন প্রকল্পের প্রকল্প পরিচালক মোঃ আনোয়ার হোসেন বলেন, “গেমিং বিনোদন শিল্পে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে। অতএব, গেমিং সেক্টরের জন্য ডিজাইনার, অ্যানিমেটর এবং ডেভেলপার সহ দক্ষ একটি পুল তৈরি করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।” তিনি বলেন, “বাংলাদেশে আর্থিক ও অর্থনৈতিক উভয় দিক থেকেই আমাদের অনেক চ্যালেঞ্জ রয়েছে। আইসিটি বিভাগ ইতিমধ্যে প্রায় ২৮,০০০ যুবককে প্রশিক্ষণ দিয়েছে এবং তাদের মধ্যে অনেকেই ইতিমধ্যে এই সেক্টরে উদ্যোক্তা হয়েছেন। তবে, আর্থিক কারণগুলি আমাদের বৃদ্ধিকে বাধাগ্রস্ত করছে।
আইডিই-র প্রজেক্ট ডিরেক্টর মোঃ আলতাফ হোসেন ব্যক্ত করেন যে, বাংলাদেশের গেমিং শিল্পে কার্যক্রম বৃদ্ধি করে রপ্তানির মাধ্যমে আয় করার সম্ভাবনা রয়েছে। উপরন্তু, তিনি ঘোষণা করেছেন যে iDEA বাংলাদেশে গেমিং স্টার্ট-আপগুলিতে ১ মিলিয়ন টাকা বিনিয়োগ করতেও প্রস্তুত। প্লেসেন্সের সিইও মাহমুদুর রহমান উল্লেখ করেছেন যে এই বছরের শেষ নাগাদ গেমিং শিল্প মোট ৪০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে সরকারের কাছ থেকে কিছু সহায়তা পেলে, বাংলাদেশ এই খাত থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে লাভবান হতে পারে এবং যথেষ্ট পরিমাণ রাজস্ব অর্জন করতে পারে।
চিন ২০২০ সালে ই-স্পোর্টস কার্যক্রম থেকে ৩৮৫ মিলিয়ন ডলার উপার্জন করেছে, এটি বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং বাজারগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। ২০২৩ সালে দেশটি ইতিমধ্যেই এই সেক্টরে ১৭% বৃদ্ধি পাবে বলে অনুমান করা হয়েছে। একইভাবে ভারতে গেমিং শিল্পের আয় ২০২৫ সালের মধ্যে ৬,২২৫ মিলিয়ন ডলারে পৌঁছবে বলে অনুমান করা হয়েছে৷ উপসংহারে বলা যায়, বাংলাদেশে গেমিং সেক্টরের জনপ্রিয়তা বাড়ছে, যেমনটা সেমিনারে তুলে ধরা হয়েছে।