তনয় বোস
Nov, 01.2024
স্লিটারহেড হল ডেভেলপার বোকেহ গেম স্টুডিওর প্রথম শিরোনাম, যেটি সাইলেন্ট হিল সিরিজের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামা দ্বারা প্রতিষ্ঠিত। মনস্তাত্ত্বিক হরর উপাদানগুলির সঙ্গে দ্রুত গতির অ্যাকশন মিশ্রিত করে, গেমটি নয়ের দশকে কাউলং শহরের কাল্পনিক শহরে সেট করা হয়েছে। স্লিটারহেডের মূল মেকানিক নায়ককে দেখেন, হায়োকি নামে পরিচিত একটি আত্মা, ইচ্ছামত এনপিসি সংস্থাগুলির মধ্যে ঝাঁপ দিতে সক্ষম, কিন্তু অনির্দিষ্টকালের জন্য কোনও একটি দেহে থাকতে পারে না, যা কিছু আকর্ষণীয় সম্ভাবনার জন্য তৈরি করা উচিত।
গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ওকুরা এবং প্রযোজক কাজুনোবু সাতোর স্লিটারহেডের কিছু অনন্য গেম-প্লে মেকানিক্স সম্পর্কে কথা বলেছেন। তারা আলোচনা করেছে যে গেমটির যুদ্ধ কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে এটি এর ক্রিয়া এবং হরর উপাদানগুলির ভারসাম্য বজায় রাখে। এই সাক্ষাৎকারটি স্বচ্ছতা এবং সংক্ষিপ্ততার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে।
প্রশ্ন: বোকেহ গেম স্টুডিও ২০২০ সালে গঠিত হয়েছিল, যার অর্থ স্লিটারহেড শুধুমাত্র একটি নতুন আইপি নয় বরং একটি স্টুডিও ডেবিউ টাইটেলও। এই মাইলফলক হতে স্টুডিও হিসেবে কেমন লাগছে?
সাটো: শুরু থেকেই আমি জানতাম যে একটি কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করা এবং একই সঙ্গে একটি নতুন আইপি চালু করা খুব কঠিন হবে। তবুও, আমরা ভিতরে এবং বাইরে অনেক লোকের সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ চালু করতে সক্ষম হয়েছি। আমি আশা করি সবাই স্লিটারহেড উপভোগ করবে, প্রত্যেকের প্রচেষ্টার চূড়ান্ত।
প্রশ্ন: আপনি যখন স্টুডিওটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন তখন এর লক্ষ্যগুলি কী ছিল এবং আপনি এখন পর্যন্ত সেগুলিতে অগ্রগতি করেছেন বলে আপনি কেমন অনুভব করেন?
সাটো: আমাদের আসলে একটি পরিষ্কার "লক্ষ্য" নেই। আমাদের লক্ষ্য হল এমন গেমগুলিতে কাজ চালিয়ে যাওয়া যা প্রত্যেকে অনুপ্রাণিত এবং উপভোগ্য বোধ করে এবং আমি বিশ্বাস করি যে এটি বোকেহ গেম স্টুডিওর জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
প্রশ্ন: লঞ্চের দিন আপনার পরিকল্পনা কী তা আলোচনা করতে পারেন? আপনি কিভাবে উদযাপন করা হবে?
সাটো: আমরা সম্ভবত কিছু খাবার খাব এবং গেমস সম্পর্কে কথা বলব (সর্বদা)। আমরা যদি সেই সময়টা অনলাইনে সবার সঙ্গে ভাগ করে নিতে পারি তাহলে মজা হতে পারে।
প্রশ্ন: স্লিটারহেড এবং তার পরেও বোকেহ গেম স্টুডিওর বর্তমান পরিকল্পনা কী?
সাতো: ভবিষ্যৎ এখনও অনিশ্চিত। স্লিটারহেডের প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে, আমরা সমস্ত ধরণের প্ল্যাটফর্ম জুড়ে নতুন আকর্ষণীয় ধারণাগুলির জন্য নজর রাখার পাশাপাশি সমন্বয়গুলি বিবেচনা করব। একটি জিনিস যা পরিবর্তন হবে না তা হল গেম তৈরি করার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি যা স্লিটারহেডে কাজ করা প্রতিভা প্রদর্শন করতে পারে। আমরা প্রত্যেকের সমর্থন এবং মনোযোগ প্রশংসা করি!